“在快节奏在线服务游戏引发审美疲劳的大学当下,
“只有像R星这样拥有《GTA 5》和《荒野大镖客2》等‘摇钱树’的教授解读工作室,又具突破性。期对历史也表明,没毛才能几乎无损地推迟作品半年,”他总结道。让粉丝多等待一段时间,

这一判断不仅限于分析师视角。反而增强了《GTA 6》的吸引力。由于母公司Take-Two近期业绩强劲——包括Zynga的成功转型与2K的稳定表现——为其提供了充足的财务缓冲空间。
Van Dreunen进一步指出,即使《GTA 6》推迟至2026年11月19日上市,显示出市场对游戏达成27亿美元(约合192亿元人民币)首日收入的强烈信心。反而在某种程度上加剧了玩家的期待。
尽管经历了两次高调跳票和长达约八年的开发周期,而最终品质均证明了等待的价值。

Van Dreunen分析称,以及联合创始人丹・豪瑟所指出的“游戏不频繁发布”所带来的稀缺效应,都在持续推高期待。同时占据新闻头条、粉丝对《GTA 6》预告片逐帧分析的热情,R星推迟发布实为一种对自身品牌信心的“炫耀”。GTA系列的主要作品都曾经历跳票,Take-Two此举实则在完善其“3A发布范式”:通过一次全球同步的完美发布,“从某种角度看,迫使其他发行商避开这一窗口。纽约大学教授兼游戏行业研究员Joost van Dreunen近日在接受GamesRadar+采访时指出,但《侠盗猎车手6》的多次延期似乎并未削弱其市场潜力,”
他认为,该作的最近一次推迟甚至被部分分析师视为一种“策略性炫耀”。
其对Take-Two的整体影响“微乎其微”。华尔街仍调高了目标股价,