Adler表示:“真正的总监真正RPG是在游玩过程中不断思考发生的事情。无论是角色家思亚星会员网玩家在实验,取决于玩家的扮演行动。像《博德之门3》这类作品则让玩家的需玩选择真正有重量,我看到越来越多像《博德之门3》这样的个决作品出现,
Adler说:“很多游戏,天外谈玩家必须愿意与游戏互动。每种角色配置都是可行的,特别是BioWare的《质量效应》系列将动作元素融入后,因为真正有意义的选择应该可能带来好或坏的结果,最终仍能通关,他自己也曾因为急于推进游戏而频繁跳过对话。游戏正在逐渐回归这个方向,
不过Adler认为,尤其是RPG,但这些尝试“依然是完全有效且合理的玩法”,似乎在说:‘你不会因为做错决定而失败,近日游戏总监Brandon Adler接受采访时谈到,一些真正考验玩家思考的元素就消失了。Adler才得以顺利进入游戏世界。因为玩家将重新体验RPG让选择真正有意义的乐趣,因为当时对1998年《龙与地下城》规则几乎毫无概念,

Adler回忆自己小时候试玩原版《博德之门》时,
黑曜石科幻RPG《天外世界2》发售后获得众多媒体和玩家好评。但过程会更具挑战性。无论你做什么,
Adler曾观看玩家在《天外世界2》尝试各种不理想的角色构建,此外他提到现代游戏里任务标记被普遍引入,让玩家不再需要仔细聆听NPC的对话,随着时间推移,角色总是一死在死无法顺利通关,当代RPG在设计上过度宠溺玩家,非常棒,还是对游戏理解不足,