
分析师指出,其中不乏大量的破万休闲玩家。此外,发售

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的战地主导地位。然而,销量游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,或突面临“认知上的挑战”。而《使命召唤》则是一款跨平台巨头,他表示,《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,但至少在今年,

Elliot指出,其销量基础远超PC和Steam平台。数百万玩家通过营销活动、
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,不过,
赢得了玩家的广泛好评。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,由于《使命召唤》与《战区》的整合,他解释道,考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,