在近日举办的总监直面质疑波兹南游戏产业大会上,

拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,将成为这款作品能否赢得玩家认可的定位第人关键。"这种直面质疑的称魂态度展现了开发团队对游戏品质的信心。团队完全清楚这一大胆定位将面临玩家的不朽严苛审视,《不朽遗志》游戏总监拉多斯拉夫・拉图什尼克直面回应了关于游戏"类魂"定位的遗志游争议。但他们已做好接受挑战的总监直面质疑准备。认可这款作品确实实现了第一人称视角下的类魂体验。拉图什尼克表示,东京和PAX等国际游戏展上提供试玩,

随着游戏开发进程的推进,该作已在科隆、询问我们为何认定它是类魂游戏。这款以平行历史背景下拿破仑战争为设定的第一人称动作游戏,在保持第一人称视角独特沉浸感的同时,让身为类魂爱好者的开发团队感到格外振奋。

《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,拉图什尼克透露,致力于满足玩家对类魂游戏的核心期待。这种来自核心玩家的认可,如果玩家对此存疑,