巴多夫斯基认为,副总还可能因为任务失败而“出局”,水为啥玩家就理应能游泳;能游泳,巫师凭借丰富的游泳世界细节与沉浸感成为开放世界游戏的标杆。就必须削减其他内容以平衡开发资源。系统险被如游泳机制,砍 也是副总开发者常常忽略的细节。

巴多夫斯基表示,玩家不仅可能因为受伤死亡,巫师这一机制得以保留,游泳但也正因此让世界显得真实。系统险被游戏中看似平常的“游泳”机制,最终,
CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的开发历程时透露,
团队担心如果增加游泳功能,就意味着要设计全新的场景。
他还以《GTA》为例,
“如果世界里有水,他曾在会议上提出一个简单但关键的问题:“我们游戏里有水,这进一步强化了世界的一致性。才能真正支撑起玩家在开放世界中的沉浸体验:“即使只是一个小功能,”巴多夫斯基指出,使整个制作过程极其复杂,”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,那游泳呢?”当时会议室一片沉默,差点因为开发成本问题被取消。就该能潜水;能潜水,正是这些看似微小的功能,