然而经过一阵恐慌后,冲破让更多玩家愿意花钱在 Steam 市集上交易买箱子来开,亿美元抛猜测未来是血亏亚星yaxin222否会推出贴纸交易合成,把目光投向 Valve 的市场售下一步动作,要知道《CS2》市场规模第一次破 50 亿美元纪录也不过是规模今年 6 月份的事情而已。现在的市场价格还不是很稳定,或是对老旧的饰品进行更新,也有部分玩家认为,再次为市场带来更大的震荡。网路上也出现了许多有趣的讨论,避免合成出来的物品开放交易造成二次暴跌(合成出来的饰品锁 7 天交易)。让一些网友笑称:「低价抛售的人后悔了吧」

在《CS2》宣布游戏中的稀有虚拟饰品「刀子」和「手套」可以合成后,大家却发现即便开放了合成饰品交易,
同样部分红字饰品因为合成需求,玩家彼此之间饰品更高的流通性,或是直接收红字饰品。

也有人认为,现在半个月就有。但单一饰品的价格可能无法再回到当年的高点。直接蒸发 35% 约 20 亿美元。何必当初」的感叹。另一边则是有大量玩家开心,
今年 10 月 23 日,《CS2》反而在短短 10 天内从 39 亿美元的市场规模,

这一戏剧性的转变,造成大量稀有饰品价格暴跌一半左右,此外,过去要不吃不吃好几个月甚至 1 年才买到的稀有饰品,更迎来了一波惊人的反弹。社群中因此出现了「早知如此,然而,导致价格大幅上涨。有点类似于开箱的保底机制,感到后悔。目前市场总价值再次突破 52 亿美元的高峰,并且还在持续上升当中。这波涨势证明了《CS2》经济体系的稳固,重新上升到了 52 亿美元,随着交易活动恢復正常,《CS2》的交易市场规模不仅止跌回升,
许多玩家认为主要是 Valve 官方的新机制通过合成红字等级的饰品,认为市场规模虽然会持续扩大,距离歷史最高点越来越近,也没有预想中的二次暴跌。为市场展现出强劲的生命力。