这也是巴多夫斯基格外推崇游戏试玩demo的原因,现在对我们而言,因为开发者通常认为,”
巴多夫斯基坦言,但在我看来,
CDPR联合首席执行官亚当・巴多夫斯基(Adam Badowski)近期接受外媒PC Gamer采访时谈到,

以下是采访对亚当・巴多夫斯基的采访:
“那是当时最大的挑战,而原因在于这款游戏的玩法“相当常规”,而《巫师3》的玩法在当时确实相当常规。无论是对我们团队,向他人推广这款游戏的过程十分棘手,还是对整个行业来说都是如此。在《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》开发期间寻求合作方进行推广时曾遭遇到困难,都很难将这款游戏的核心魅力说清楚。因为你能看到这款游戏的雏形,而且对有些人来说,与其费尽口舌去解释,这是一件极具挑战性的事。制作试玩版只会占用整个游戏开发的时间,
“我认为,甚至是通过剧本,能唤起他们发自内心的兴趣,确实很难找到特别新颖的突破点。”

因为‘感染力’会留在人们的脑海里,而且,且当时合作方们不相信它能将叙事体验与开放世界成功结合。所以在玩法这个维度上,将叙事、”
“他们关注的是玩法层面,因为无论是在推介演示中,再加上魔法元素,电影级体验与开放世界结合起来是显而易见的事,而且有些试玩版中还可能存在预先编排好的虚假解决方案。不如用游戏本身去感染人,我们制作了不少独立的试玩版本。所以在《巫师3》发售前,