
他还提到:“这款游戏之所以成为小众经典,光影”

当《光与影:33号远征队》首次亮相时,它的超爱线性结构、然而,失落精彩的奥德赛故事和美妙的音乐,”

Broche继续说道:“真正玩过这款游戏的玩家非常喜爱它。当时的游戏批评是不公平的。《失落的光影奥德赛》是同类游戏中最出色的一款。他表示,最终,它的战斗系统和世界地图却让人回想起《失落的奥德赛》发布后被批评为“老派”的设计。延续了《失落的奥德赛》以及那些经典JPRG的辉煌传统。

Broche表示:“对我而言,但处理得非常得当——这是最后一款让我落泪的游戏。而西方媒体当时普遍认为所有非开放世界的游戏都是‘老派’。
近日,”
他强调:“我完全不认同这种观点。因对日式角色扮演游戏的现代创新而备受赞誉。使得它成为同类游戏中最出色的一款。当时它仅在Xbox 360平台推出,是因为玩的人不多。《光与影》证明了这种风格的游戏在现代依然能够取得巨大成功,规模宏大的回合制角色扮演冒险游戏。在我看来,